
                        K K N D 2 :   Krossfire
                        -----------------------

                               ANLEITUNG

                             28. April 1998




DIE GRUNDLAGEN:
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TASTATURBEFEHLE:
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Alt            Erzwungener Angriff
Shift          Wegpunkte setzen
Strg           Intelligente Auswahl deaktivieren
Pos 1          Sicht auf Basis zentrieren
Esc            Spielmen aufrufen
Strg + [0-9]   Momentane Auswahl als Gruppe unter der Ziffer 0-9 speichern
[0-9]          Gruppe Nummer 0-9 aufrufen
Alt + [0-9]    Gruppe Nummer 0-9 aufrufen und zentrieren
Tab            Karte aufrufen/ausblenden
              Karte verschieben 
,              Vorherige Gruppe aufrufen (Nummer-1) 
.              Nchste Gruppe aufrufen (Nummer+1) 
Shift + LMT    Einheiten zu einer Auswahl hinzufgen
Leertaste      Befehle fr ausgewhlte Einheiten widerrufen
#              Anzeige der Einheitbezeichnung (wie "?" in KKND) 
Cursortasten   Anzeigebereich scrollen
Rcktaste      Zuletzt ausgewhlte Gruppe aufrufen
Einfg          Forschungslabor (oder Pendant) auswhlen
Ende           Sichtbereich auf das letzte Gefecht zentrieren
Strg           Verteidigungsmodus (Einheit verteidigt sich auf dem Weg zur 
               Zielposition oder verteidigt andere Einheiten oder Gebude) 
I              Infanterie-Men 
V              Fahrzeuge-Men
C              Prototypen-Men
P              Flugzeuge-Men
B              Gebude-Men
T              Trme-Men 
W              Barrieren-Men
M              Multiplayer-Botschaft
-              Spielgeschwindigkeit verringern
+              Spielgeschwindigkeit erhhen
S              Position halten
D              Verteilen (Zerstreuen)
F              Kampfbereitschaft (alle gesichteten Gegner angreifen) 
G              Wache halten (Position bewachen)


SPIELMEN
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Drcken Sie entweder ESC oder klicken Sie auf den Button unten rechts im 
Randmen, um das Spielmen aufzurufen. 


SPIELSTNDE SPEICHERN UND LADEN
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So speichern Sie einen Spielstand:

* Drcken Sie F4, oder rufen Sie das Spielmen auf und klicken Sie auf den    
  Button SPEICHERN.
* Sie knnen ein anderes Speicherfeld auswhlen, indem Sie es anklicken.
* Klicken Sie erneut auf das Speicherfeld, nachdem Sie es ausgewhlt haben, oder  
  klicken Sie auf den Button SPEICHERN.
* Das Spiel wird nun abgespeichert.

So laden Sie einen bereits gespeicherten Spielstand:

* Drcken Sie F3, oder rufen Sie das Spielmen auf und klicken Sie auf den 
  Button LADEN.
* Sie knnen ein anderes Speicherfeld auswhlen, indem Sie es anklicken.
* Klicken Sie erneut auf das Speicherfeld, nachdem Sie es ausgewhlt haben, oder   
  klicken Sie auf den Button LADEN.
* Nun knnen Sie das Spiel an der Stelle fortsetzen, an der Sie es gespeichert   
  hatten.


MAUSSTEUERUNG
-------------

Linke Maustaste:  

* Auswhlen von Einheiten: Klicken Sie einzelne Einheiten an, oder klicken und 
  ziehen Sie einen Rahmen um mehrere Einheiten, um alle gleichzeitig     
  auszuwhlen.
* Hinzufgen von Einheiten zu einer Gruppe: Halten Sie SHIFT gedrckt und 
  klicken Sie die gewnschten einzelnen Einheiten an.
* Bewegen: Klicken Sie auf einen Punkt des Einsatzgebietes, um den ausgewhlten 
  Einheiten zu befehlen, sich dort hinzubegeben. 
* Angreifen: Indem Sie auf eine gegnerische Einheit oder ein gegnerisches 
  Gebude klicken, erteilen Sie den ausgewhlten Einheiten einen Angriffsbefehl.
* Erzwungener Angriff: Halten Sie ALT gedrckt und klicken Sie auf eine  
  beliebige Stelle oder eine eigene bzw. alliierte Einheit, um diese unter Feuer 
  zu nehmen.
* Wegpunkte setzen: Halten Sie SHIFT gedrckt und klicken Sie nacheinander 
  mehrere Punkte im Einsatzgebiet an, um beispielsweise eine Reihe von Marsch- 
  oder Angriffsbefehlen zu erteilen.

Rechte Maustaste:

* Auswahl aufheben: Die Auswahl smtlicher momentan empfangsbereiten Einheiten 
  wird aufgehoben.
* Schnelles Scrollen: Indem Sie die rechte Maustaste gedrckt halten, knnen Sie 
  den Sichtbereich schneller verschieben. 
* Produktion einstellen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Button 
  einer in Serie produzierten Einheit, um die Produktion um ein Exemplar zu 
  verringern. Wenn Sie die gesamte Massenproduktion abbrechen wollen, halten Sie 
  STRG gedrckt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den 
  entsprechenden Produktionsbutton.


GEBUDE ERRICHTEN 
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Klicken Sie auf den entsprechenden Button im Randmen, um ein Gebude zu 
errichten. Der Cursor wird daraufhin durch ein schemenhaftes Bild des Gebudes 
ersetzt. Klicken Sie damit auf den Punkt des Einsatzgebietes, an dem sie das 
Gebude errichten wollen, um mit dem Bau zu beginnen.

Hinweise:

* Durch das Steigern des Technologielevels anderer Gebude (siehe nachfolgend 
  unter "Technologielevel") knnen Sie weitere Gebudearten errichten. 
* Ist ein Teil des gelben Fundaments des schemenhaften Gebude-Cursors rot    
  gefrbt, dann eignet sich diese Stelle nicht zum Bauen. Rote Bereiche knnen  
  von einem Hindernis herrhren. Eventuell liegt der Bauplatz auch zu weit von   
  den anderen Gebuden Ihrer Basis entfernt. 
* Blaue Bereiche des Fundaments deuten auf eine geeignete Stelle hin, die nur 
  aufgrund der Perspektive ungeeignet zu sein scheint. Lassen Sie sich also 
  nicht davon abhalten, an einer solchen Position zu bauen. 


EINHEITEN PRODUZIEREN
---------------------

Um Einheiten zu produzieren, klicken Sie auf die Produktionsbuttons im Randmen. 
Sobald die Einheiten bereit sind, erscheinen sie vor dem jeweiligen 
Produktionsgebude. 

Hinweise:  

* Sie knnen eine Serienproduktion in Auftrag geben, indem Sie wiederholt auf 
  den Button der in grerer Zahl gewnschten Einheit klicken. Durch zehnmaliges 
  Anklicken geben Sie 10 Einheiten in Auftrag, mit einem weiteren Klick schalten 
  Sie auf unbegrenzte Fertigung. Die Einheiten werden solange ununterbrochen 
  hergestellt, wie es Ihre Ressourcen zulassen.
* Schnelltaste: Halten Sie CTRL gedrckt und klicken Sie auf einen 
  Produktionsbutton, um die Fertigung augenblicklich auf unbegrenzt zu stellen. 
* Mit der Modernisierung von Gebuden werden zustzliche Einheiten verfgbar 
  (siehe nachfolgend unter "Technologielevel").
* Die Produktion von Einheiten setzt das entsprechende Gebude voraus, also 
  beispielsweise eine Baracke fr Infanterieeinheiten oder eine Maschinenhalle 
  fr Fahrzeuge.
* Wenn Sie wissen wollen, welches Gebude Ihre Einheiten hervorbringt, zeigen 
  Sie mit dem Cursor auf den Produktionsbutton. Daraufhin wird die Bezeichnung 
  ber der zugehrigen Fertigungssttte angezeigt. Auerdem knnen Sie den 
  Sichtbereich ber dem entsprechenden Gebude zentrieren, indem Sie ALT 
  gedrckt halten und auf den Produktionsbutton klicken.


PROTOTYPEN PRODUZIEREN
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Prototypen sind "Einheiten zum Selbermachen". Fr jede Armee stehen 3 
verschiedene Plattformen zur Auswahl, die sich mit einer Vielzahl verschiedener 
Aufbauten ausrsten lassen. (Beachten Sie, da die Aufbauten nicht in jedem Fall 
ber Waffen verfgen. Ein solcher "Turm" kann auch einfach nur dazu dienen, die 
Panzerung zu verstrken oder die Geschwindigkeit zu steigern.)  

Und so funktioniert das Ganze:

* Wenn Sie den zum Bauen von Prototypen ntigen Technologielevel erreicht haben,    
  erscheint der Prototypen-Button im Randmen. Klicken Sie darauf. 
* Sie erhalten nun eine Vielzahl von Optionen. Entscheiden Sie sich zunchst fr 
  eine kleine, mittlere oder groe Plattform (mit zunehmender Belastbarkeit).
* Whlen Sie dann einen oder mehrere Aufbauten aus dem angrenzenden Men. 
  Beachten Sie, da fr jeden Button der Name, die Kosten und die Gre des 
  jeweiligen "Turms" angezeigt wird, sobald der Cursor darauf zeigt. Jede 
  Plattform kann nur so viele Aufbauten verkraften, wie es ihre Tragfhigkeit 
  erlaubt. Daher ist es mglich, mehrere kleine "Trme" auf einer schweren 
  Plattform unterzubringen. 
* Nachdem Sie eine Plattform und einen oder mehrere Aufbauten ausgewhlt haben, 
  klicken Sie auf einen der blauen Buttons rechts neben dem Plattformmen.  
  Dadurch legen Sie den Produktionsbutton fr Ihren gerade entwickelten 
  Prototypen fest. 
* Klicken Sie nun auf diesen Button, um die neue Einheit zu fertigen (eine 
  Serienproduktion ist ebenfalls mglich).
* Von jetzt an knnen Sie so viele Einheiten dieses Prototyps herstellen, wie es 
  Ihre Ressourcen erlauben. 


TECHNOLOGIELEVEL
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Vom aktuellen Technologielevel hngt ab, welche Einheiten, Gebude und 
Funktionen zum jeweiligen Zeitpunkt zur Verfgung stehen. Es existieren zwei 
verschiedene Technologielevel: Der Globale und der Lokale.  

Global:

Der Globale Technologielevel bestimmt die Obergrenze des in einer Mission 
technisch Machbaren. Modernisierungen lassen sich nur solange durchfhren, bis 
der Globale Technologielevel der jeweiligen Mission erreicht ist. Dieser Globale 
Level steigt im Verlauf einer Kampagne, vom Anfangslevel in der ersten Mission 
bis zum Erreichen des vollen Know-hows ungefhr ab der achten Mission.

Lokal:

Die momentane Entwicklungsstufe eines jeden Gebudes wird als Lokaler 
Technologielevel bezeichnet. Dieser lt sich bis zum durch den Globalen 
Technologielevel vorgegebenen Maximum steigern.

Steigern des Lokalen Technologielevels:

Zunchst mssen sie ein Forschungslabor, einen Schrein oder ein Rechenzentrum 
bauen. Klicken Sie dann auf diese Einrichtung (der Cursor verwandelt sich 
daraufhin in einen Forschungscursor) und anschlieend auf das Gebude, das Sie 
modernisieren wollen. Sobald die Forschung abgeschlossen ist, besitzt Ihr 
Gebude einen hheren Technologielevel. Meistens erhalten Sie dadurch Zugriff 
auf zustzliche Optionen wie neue Einheiten, Trme und Mauern. 


EINHEITEN AUSWHLEN (und speichern)
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* Mit der linken Maustaste whlen Sie Einheiten aus (nheres dazu weiter oben 
  unter "Maussteuerung").
* Um Einheiten abzuspeichern, mssen Sie diese zunchst auswhlen. Halten Sie 
  dann STRG gedrckt und drcken Sie eine der Tasten von 1-0 in der Ziffernreihe 
  auf Ihrer Tastatur (nicht auf dem Ziffernblock). Auf diese Gruppe knnen Sie 
  von nun an einfach zugreifen, indem Sie die entsprechende Zifferntaste 
  drcken.


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BEWEGEN & ANGREIFEN:
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Die Grundlagen hierzu finden Sie weiter oben unter "Maussteuerung". 

Hinweise zum Bewegen:

* Die Infanterie kann ber festen Boden und durch seichtes Wasser marschieren. 
  Eine Anzahl Infanteristen lt sich auch in Transportflugzeuge zwngen und per 
  Luftbrcke an einen anderen Ort verfrachten. 
* Nur Infanteristen knnen dicht gewachsene Baumgruppen durchqueren.
* Amphibische Einheiten kommen sowohl an Land als auch auf dem Wasser zurecht. 
  Klippen sind jedoch auch fr sie unberwindliche Hindernisse.
* Alle Flugeinheiten fliegen durch die Luft (wer htte das gedacht) und sind 
  Senkrechtstarter. Sie brauchen keine Start- und Landebahn. 

Hinweise zum Angreifen: 

* Es gibt mehrere Methoden, einen Angriff durchzufhren. Wenn Sie z.B. auf 
  einen Gegner klicken, wird Ihre Einheit, sofern mglich, das Feuer auf ihn 
  erffnen.
* Das "Plattmachen": Groe Einheiten knnen kleinere Gegner wortwrtlich unter 
  die Rder kommen lassen oder in Grund und Boden stampfen. Als Opfer kommen 
  jedoch nur Infanteristen in Frage. Davon ausgenommen sind die zu gut 
  gepanzerten und schweren Infanterieeinheiten der Serie 9. 
* Kamikaze-Bombenleger: Diese Spezialeinheiten steuern unbeirrbar auf ihr Ziel 
  zu, um sich mit ihm in die Luft zu jagen.
* Automatischer Angriff: Trme und hnliche Verteidigungsanlagen feuern auf 
  jeden Gegner, der in ihre Reichweite gert. 


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DIE MINIKARTE:
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Die handliche Miniaturkarte gibt Ihnen einen berblick ber das gesamte 
Schlachtfeld. Diese Karte steht zur Verfgung, sobald der Vorposten (bzw. das 
Clanzelt oder der Schuppen) zum erstenmal modernisiert wurde. Klicken Sie auf 
den unten rechts im Randmen erscheinenden Button, um die Karte aufzurufen.

Im ersten Technologielevel zeigt die Karte nur das bereits von Ihnen erkundete 
Gebiet und Ihre eigenen Einheiten an. Nach einer erneuten Modernisierung des 
Vorpostens ist auch die Position gegnerischer Einheiten zu erkennen. 


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RESSOURCEN:
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Fr alles, was Sie bauen wollen, bentigen Sie Ressourcen. Jede Armee in KKND 2 
hat zwei Mglichkeiten, an Ressourcen zu kommen. Anfangs spielt die lfrderung 
immer noch die tragende Rolle, doch mit steigendem Technologielevel knnen auch 
alternative Energiequellen wie Windmhlen und Solarpanele erschlossen werden. 
Diese gewhrleisten einen konstanten, wenn auch etwas schwcheren Zuflu an 
Ressourcen. Alles nach der Devise: Jetzt wird wieder in die Hnde gespuckt, wir 
steigern das Ressourceneinkommen.


LFRDERUNG
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* Bauen Sie einen Mobilen Bohrturm (bzw. einen Mobilen lsauger oder eine Mobile 
  lfrderanlage). 
* Finden Sie ein lvorkommen (erkennbar an einer blubbernden lpftze).
* Klicken Sie zuerst auf den Mobilen Bohrturm und dann mit dem lbohr-Cursor auf 
  die Pftze. Dadurch wird ein lbohrturm ber dem Vorkommen errichtet, der nach 
  seiner Fertigstellung sofort mit der lfrderung beginnt.
* Bauen Sie ein Kraftwerk (bzw. einen Erdenblutgenerator oder Energiekonverter), 
  das bei seiner Fertigstellung gleich schlsselfertig mit einem Tankwagen 
  bergeben wird.
* Normalerweise beginnt der Tankwagen sofort damit, im Pendelverkehr das l vom 
  Bohrturm zum Kraftwerk zu transportieren. Manchmal mu er jedoch direkt dazu 
  aufgefordert werden, indem man zuerst auf den Tankwagen und dann auf den 
  Bohrturm klickt. Den Rest findet er selber heraus.

Hinweis: Sie knnen nicht in unmittelbarer Nhe eines lvorkommens bauen. Ein 
         Grund dafr drfte der unertrgliche Gestank sein.

Weiterer Hinweis: Es ist mglich, Kraftwerke mit Hilfe eines Forschungslabors zu 
                  modernisieren und so die Effizienz zu verbessern. Dadurch lt 
                  sich die Ressourcenausbeute pro llieferung steigern.


ALTERNATIVE ENERGIEQUELLEN
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Hierbei handelt es sich um freistehende Energiegeneratoren. Diese funktionieren 
in gleicher Weise wie Gebude. Also Bauplatz suchen, Fertigstellung abwarten und 
einen zwar nicht starken, aber dafr dauerhaften warmen Ressourcenregen 
genieen. Beachten Sie, da es unterschiedlich leistungsfhige alternative 
Energielieferanten gibt. Die fortschrittlicheren Anlagen kosten mehr und sind 
nur in hheren Technologielevels verfgbar. Dafr liefern Sie jedoch in krzeren 
Abstnden mehr Ressourcen.

Hinweis: Es lassen sich nur jeweils vier Anlagen jeder alternativen 
         Energiequelle gleichzeitig betreiben.


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SOLO-SPIEL:
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So starten Sie ein Solo-Spiel:

* Drcken Sie den Button SOLO-SPIEL im Hauptmen.  
* Sie werden nun dazu aufgefordert, sich fr eine der drei Armeen zu 
  entscheiden. Klicken Sie auf die Ausgangsposition der Partei, deren Schicksal 
  Sie in die Hand nehmen wollen.  
* Whlen Sie dann auf der Kampagnenkarte eine der Missionen in der Nhe Ihrer 
  Ausgangsposition aus.
* Nach einer Einsatzbesprechung landen Sie im Einsatzgebiet!

Hinweis: Auf einer Multiplayer-Karte knnen Sie ebenfalls ein Solo-Spiel gegen 
         Computergegner starten. Nheres zu diesem sogenannten Kaos-Modus  
         erfahren Sie nachfolgend im Kapitel "Multiplayer-Spiel". 


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MULTIPLAYER-SPIEL:
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Hier ist Ihre Gelegenheit, einen oder mehrere Freunde (oder, sehen wir den 
Tatsachen ins Auge, Gegner) per TCP/IP-Internetverbindung, Modem, IPX-Netzwerk 
oder Nullmodemkabel das Frchten zu lehren. 

Gehen Sie dazu folgendermaen vor:

* Whlen Sie MULTIPLAYER-SPIEL aus dem Hauptmen. 
* Tragen Sie Ihren Namen (oder wie auch immer Sie sich nennen wollen) im 
  Namensfeld ein.
* Whlen Sie, welche Verbindungsart Sie nutzen mchten (TCP/IP, IPX, Modem, 
  Seriell oder Keine Mitspieler (Keine Verbindung)).
* Entscheiden Sie sich, ob Sie als Host ein Spiel erffnen oder lieber an der 
  Partie eines anderen Mitspielers teilnehmen wollen.

Der Spieler, der als Server (Host) fungiert, kann auf dem Multiplayer-Bildschirm 
folgende Einstellungen durch Anklicken der entsprechenden Buttons vornehmen:

RE:              Die Hhe der Startressourcen stufenweise von 2000 bis 15000 RE 
                 einstellen. 
CPU-KI:          Die KI (Knstliche Intelligenz) der Computergegner variieren.
MAX. TECH.:      Bestimmen des im Multiplayer-Spiel maximal erreichbaren     
                 Globalen Technologielevels.   
BUNKER:          Aktivieren der Technologiebunker.
EINHEITENDATEN:  Umschalten zwischen den verschiedenen Einheitendaten, die Sie 
                 mit Hilfe des Einheiteneditors erstellt haben.
LVORKOMMEN:     Einstellen der Gre des Erdlvorkommens, das unter jeder 
                 lpftze lagert, zwischen "knapp" und "unbegrenzt".
NEBEL:           Wandern durch die verfgbaren Kombinationen von Nebel und 
                 Schleier.
SIEG:            Festlegen, ob ein sogenanntes Death Match (wer zuletzt 
                 brigbleibt, gewinnt) oder ein Alliierten-Sieg (Ihre Armee,  
                 oder Sie und die mit Ihnen verbndeten Armeen gewinnen) ber 
                 den Sieger entscheidet.
KARTE:           Durch alle verfgbaren Karten wandern. Dazu zhlen auch 
                 selbsterstellte Karten, die auf den Rechnern aller Mitspieler              
                 gespeichert sind.
KARTENANZEIGE:   Hierdurch wird die Minikarte der ausgewhlten Multiplayer-Karte 
                 angezeigt.
STARTPOSITION:   Whlen zwischen zuflligen oder gruppierten Startpositionen. 
                 Letzteres bedeutet, da die Positionen verbndeter Teams zu            
                 Spielbeginn nah beieinander liegen. 

* Klicken Sie auf leere Spielerfelder, um Computergegner zu aktivieren (Kaos-
  Modus). Indem Sie auf das Spieler- oder CPU-Symbol klicken, schalten Sie 
  zwischen den verschiedenen Parteien um. 

Hinweis: Sie knnen mit Ihren Mitspielern chatten, indem Sie in das Chat-  
         Eingabefeld klicken und dann Ihre Botschaft eingeben. Mit ENTER 
         bermitteln Sie Ihre Nachricht.

Noch'n Hinweis: Sie haben die Mglichkeit, bereits vor Spielbeginn Bndnisse 
                festzulegen, indem Sie auf die Ziffer links neben dem 
                Armeesymbol klicken, bis die Nummer des gewnschten Alliierten 
                angezeigt wird. 

Okay. Wenn Sie an einem Spiel teilnehmen, knnen Sie nur zwei Dinge tun: Ihre 
Armeezugehrigkeit und Farbe bestimmen. Falls Sie der Host sind, haben Sie 
Zugriff auf die Vielzahl der oben beschriebenen Optionen.


BNDNISSE IM MULTIPLAYER-SPIEL
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Gehen Sie folgendermaen vor, um sich mit einem anderen Spieler im Verlauf eines 
Multiplayer-Spiels zu verbnden: 

* Klicken Sie auf den Bndnisse-Button im Randmen. Durch diesen Button werden 
  die momentan im Spiel bestehenden Bndnisse als eine Reihe von Teamsymbolen   
  angezeigt, wobei jedes Symbol fr einen Mitspieler steht. Wenn Sie ein Bndnis 
  mit einem Spieler eingehen wollen, brauchen Sie nur auf sein Symbol zu   
  klicken. Den Namen eines Spielers erfahren Sie, indem Sie mit der Maus auf 
  sein Symbol zeigen.  


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DIE NEUIGKEITEN:
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Einige Neuigkeiten wurden bereits zuvor erwhnt, doch nachfolgend finden Sie 
eine Liste mit all dem, was selbst erfahrenen Veteranen aus KKND 1 und 
KKND Xtreme noch unbekannt sein drfte:


* TRANSPORT: Die sowohl als Flugeinheiten und als auch Prototypen vorkommenden 
  Transporter sind in der Lage, Einheiten und/oder Fahrzeuge komfortabel und 
  besser geschtzt von A nach B zu bringen. Um einen Transporter zu beladen, 
  whlen Sie die gewnschten Einheiten aus und klicken auf den Transporter. Zum 
  Entladen drcken Sie die Taste "U". Transportflugzeuge mssen dazu 
  selbstverstndlich bereits gelandet sein. 
  
  Hinweis: Wenn Sie nicht dafr sorgen, da die Einheiten gengend Platz zum 
           Verlassen des Transporters vorfinden, bleiben diese einfach stur an   
           Bord.

* PROTOTYPEN: ber den Prototypen-Button im Randmen knnen Sie mit einer Reihe 
  von Plattformen, Waffen und anderen Extras Spezialeinheiten konstruieren (ab 
  einem bestimmten Technologielevel). Nheres hierzu finden Sie unter "Die 
  Grundlagen: Prototypen produzieren". 

* FLUGEINHEITEN: Die Flugeinheiten in KKND 2 eignen sich fr mehr als nur 
  einfache Bombenangriffe. Sie haben die Auswahl zwischen Jgern, wiederholt 
  angreifenden Bombern und Transportflugzeugen. Die Jger verhalten sich beim 
  Angreifen gegnerischer Ziele so wie alle anderen Kampfeinheiten. Die Bomber 
  werden ebenfalls ihrem Namen gerecht, nur da sie nach 5 Bombardements 
  automatisch zur Basis zurckkehren, um eine neue zerstrerische Fracht an Bord 
  zu nehmen. 

* AMPHIBISCHE EINHEITEN: Amphibische Einheiten fhlen sich sowohl an Land als 
  auch auf dem Wasser wohl und ermglichen so die Nutzung von Kanlen, Flssen 
  und Seewegen. Ansonsten verhalten Sie sich genauso wie die Standardeinheiten.

* WACHTRME: Jede Armee ist nun in der Lage, Flugabwehrtrme zu bauen, um 
  Angriffe durch die neuen lstigen Flugeinheiten abzuwehren. 

* RECYCLING: Um Gebude zu recyceln, klicken Sie zuerst auf das entsprechende 
  Icon (das zweite von unten im Randmen) und dann auf das gewnschte Gebude, 
  welches daraufhin vollstndig zerlegt wird. Ein Teil der ursprnglichen 
  Baukosten wird Ihnen zurckerstattet. 

* MOBILE REPARATUREINHEITEN: Ein Reparaturfahrzeug bietet die Mglichkeit, 
  andere Gefhrte unterwegs zu reparieren, ohne sie stotternd und spuckend zur 
  Basis zurckbringen zu mssen. 

* INTELLIGENTE AUSWAHL: Sind Sie es leid, mit ansehen zu mssen, wie einer Ihrer 
  Tankwagen zusammen mit einem riesigen Angriffsverband, den Sie zuvor 
  ausgewhlt und auf den Gegner losgelassen hatten, ber die halbe Karte fhrt 
  und zu wehrlosem Kanonenfutter wird? Die Intelligente Auswahl lst dieses 
  Problem. Solange die Intelligente Auswahl eingeschaltet ist, werden Tankwagen 
  und Gebude beim Ziehen eines Auswahlrahmens nicht bercksichtigt. Sie haben 
  jedoch die Mglichkeit, durch die sogenannte Erzwungene Auswahl (STRG + Rahmen 
  ziehen) Tankwagen und Gebude mit einzubeziehen. Durch direktes Anklicken 
  lassen sich Tankwagen und Gebude ebenfalls jederzeit auswhlen. 

* WEGPUNKTE: Von nun an haben Sie die Mglichkeit, Ihren Einheiten mehrere 
  Befehle mit auf den Weg zu geben. Ein Angriff auf ein gegnerisches Lager 
  knnte beispielsweise so aussehen: Befehlen Sie einer Einheit oder Gruppe, 
  sich zunchst am Punkt A zu sammeln, dann am Punkt B von der Rckseite 
  anzugreifen, daraufhin am Punkt C den Hauptangriff durchzufhren und 
  anschlieend fr Reparaturen zur eigenen Basis zurckzukehren. Zum Definieren 
  von Wegpunkten whlen Sie eine Einheit oder Gruppe aus, halten SHIFT gedrckt 
  und klicken auf die verschiedenen Etappenziele.  
  
  Hinweis: Indem Sie mit mehreren Wegpunkten eine Schleife bilden, lassen Sie 
           Ihre Einheiten bis auf weiteres entlang dieser Route patrouillieren. 
 
* BARRIEREN: Mit steigendem Technologielevel sind Sie in der Lage, Barrieren zu 
  bauen. Jede Armee kann auf zwei verschiedene Barrierenarten zurckgreifen, die 
  in hnlicher Weise wie Gebude errichtet werden. Einfache Barrikaden, 
  Skelettzune oder Grenzwlle dienen in erster Linie als Hindernisse. Wenn Sie 
  auf den entsprechenden Barrieren-Button klicken, wandelt sich der Cursor zu   
  einem schemenhaften Bild eines Barrierenstcks. Plazieren Sie so viele 
  Abschnitte, wie sie wollen, um langsam eine beliebig lange Barriere 
  aufzubauen. Die High-Tech-Barrieren erzeugen elektrische Kraftfelder.   
  Errichten Sie einen Polturm und bauen Sie dann in horizontaler oder vertikaler 
  Richtung ein weiteres Exemplar. Zwischen beiden Trmen wird dann ein Kraftfeld 
  aufgebaut. Aus weiteren Trmen lt sich einer Kette bilden. Beachten Sie, da 
  diese Kraftfelder gegnerische Einheiten nur beim Passieren beschdigen knnen. 
  Um eigene oder verbndete Einheiten durchzulassen, wird das Kraftfeld 
  automatisch kurzzeitig deaktiviert. 

* BEFEHLSLISTE: Sie knnen Ihren Einheiten eine Vielzahl von Befehlen (z.B. 
  Angreifen, Bewachen oder Verteilen) erteilen. Mit der F1-Taste rufen Sie eine 
  Liste aller im Spiel anwendbaren Tastaturbefehle auf.   

* WAFFENKAMMER: Indem Sie die Waffenkammer, Schmiede oder Feuerleitzentrale 
  modernisieren, knnen Sie fortschrittlichere Trme errichten. Nachdem eines 
  dieser Gebude errichtet wurde, erhht sich auerdem der Panzerungsgrad der 
  neu produzierten Einheiten. 

NEBEL DES KRIEGES: Der zu den Spieloptionen zhlende "Nebel des Krieges" erhht 
die strategische Herausforderung. Noch nicht erkundete Bereiche des 
Einsatzgebietes werden schwarz dargestellt. In Nebel gehllte, graue Gebiete 
zeigen das Terrain und die Gebude, wie sie bei der letzten Erkundung von Ihren 
Einheiten vorgefunden wurden. Die momentane Lage in einem bestimmten Gebiet 
knnen Sie nur beurteilen, sofern es sich in Sichtweite einer Ihrer Einheiten 
befindet. 

* SPIELGESCHWINDIGKEIT: Die Spielgeschwindigkeit knnen Sie im Spieloptionen-
  Men einstellen. 

* SCROLLGESCHWINDIGKEIT: ber das Spieloptionen-Men lt sich auch die 
  Scrollgeschwindigkeit variieren.

* EINHEITENEDITOR: Mit diesem Editor lassen sich die Eigenschaften aller 
  Einheiten, wie die Feuergeschwindigkeit oder die Trefferpunkte, individuell 
  verndern. 

* MINIMALREICHWEITEN: Bei bestimmten Einheiten mu die Minimalreichweite 
  bercksichtigt werden. Unerschrockene Gegner knnten sich sonst heranwagen und 
  in trgerischer Sicherheit wiegen, whrend sie eine solche Einheit 
  auseinandernehmen. 

* WERTUNG: Am Ende eines jeden Spiels (Solo oder Multiplayer) erscheint ein 
  Wertungsbildschirm, auf dem unter anderem die eigenen Verluste und die 
  eliminierten gegnerischen Einheiten aufgelistet werden.  

* TECHNOLOGIEBUNKER: Die Technologiebunker hneln zwar Ihren Vorlufern aus 
  KKND 1, sie knnen jedoch nur von Technikern, Mechanikern oder Systechs 
  geffnet werden. Es wird vermutet, da in ihnen eine noch grere Zahl 
  seltsamer Waffensysteme schlummert, die nur darauf wartet, auf den Gegner 
  losgelassen zu werden. 

* NEUE GEBUDE: Nheres hierzu finden Sie im Anhang A unter Gebude.

* NEUE EINHEITEN: Nheres hierzu finden Sie im Anhang A unter 
  Infanterie/Fahrzeuge/Flugeinheiten.


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SPIELOPTIONEN:
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Im Spieloptionen-Men knnen Sie folgende Einstellungen vornehmen:

* Intelligente Auswahl (An/Aus)
* Warten an Wegpunkten (An/Aus)
* Musiklautstrke
* Lautstrke der Soundeffekte 
* Scrollgeschwindigkeit
* Hohe Scrollgeschwindigkeit
* Spielgeschwindigkeit


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FORSCHUNGSRESULTATE (MODERNISIERUNG):
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Indem Sie den Technologielevel eines Gebudes erhhen, steigt auch der 
Technologielevel der Einheiten, die darin zustzlich produziert werden knnen, 
und die Produktions- oder Arbeitsgeschwindigkeit. Mehr darber erfahren Sie 
weiter oben im Abschnitt "Technologielevel". 

Nachfolgend sind die Effekte der Modernisierung verschiedener Gebudearten 
aufgelistet:


MODERNISIERUNG DES VORPOSTENS, CLANZELTES ODER SCHUPPENS

* Radarkarte der 1. Generation; Bauoption fr eine Reparaturbucht
* Radarkarte der 2. Generation; Bauoption fr eine einfache Barriere
* Radarkarte der 3. Generation; Bauoption fr Energiequellen der 1. Generation 
* Bauoption fr High-Tech-Barrieren
* Bauoption fr alternative Energiequellen der 2. Generation


MODERNISIERUNG DER BARACKE, DES KRIEGERZELTES ODER DER MIKROBOTERFABRIK

Mit jeder Modernisierung eines dieser Gebude steigt die Auswahl an 
Infanterieeinheiten.


MODERNISIERUNG DER WAFFENKAMMER, SCHMIEDE ODER FEUERLEITZENTRALE 

Die Modernisierung dieser Gebude erhht die Anzahl der fr Prototypen zur 
Verfgung stehenden Aufbauten. 

* Bauoption fr Wachturm der 1. Generation; Aufbau: Kleiner Schtzenpanzer 
* Bauoption fr Wachturm der 2. Generation; Aufbau: Radar
* Bauoption fr Wachturm der 3. Generation; Aufbauten: 
  Plasma/Sure/Flammenwerfer/Flugabwehr/Reparatur
* Bauoption fr Wachturm der 4. Generation; Aufbauten: Artillerie/Groer 
  Schtzenpanzer/Strsender/Pfeil/Laser
* Aufbauten: EMP/Berserker/Schutzschild/Donnerschlag/Lokale Temporre Anomalie

Hinweis: Bestimmte Prototypenoptionen stehen nur dann zur Verfgung, wenn die 
         Maschinenhalle ausreichend modernisiert wurde.


MODERNISIERUNG DER MASCHINENHALLE, DES BESTIENGEHEGES ODER DER 
MAKROBOTERFABRIK

Mit jeder Modernisierung dieser Gebude steigt die Auswahl an Fahrzeugen.

* Zustzliche Fahrzeuge; Kleine Prototypenplattform und Geschwindigkeitsoption
* Zustzliche Fahrzeuge; Aufbauten: Panzerung/Tarnkappe 
* Zustzliche Fahrzeuge; Mittlere Prototypenplattform
* Zustzliche Fahrzeuge; Aufbau: TNT
* Zustzliche Fahrzeuge; Groe Prototypenplattform; Aufbau: Selbstreparatur

Hinweis: Bestimmte Prototypenoptionen stehen nur dann zur Verfgung, wenn die 
         Waffenkammer ausreichend modernisiert wurde.


MODERNISIERUNG DES FORSCHUNGSLABORS, SCHREINS ODER RECHENZENTRUMS
Durch die Modernisierung dieser Gebude gehen zuknftige Modernisierungen an 
beliebigen Gebuden schneller und billiger vonstatten. 


MODERNISIERUNG DES KRAFTWERKES, ERDENBLUTGENERATORS ODER ENERGIEKONVERTERS
Die Modernisierung dieser Gebude sorgt dafr, da die Energieausbeute pro 
llieferung zunimmt. Normalerweise ergibt jede llieferung 400 
Ressourceneinheiten, doch auf dem hchsten Technologielevel liegt die Ausbeute 
bei 500 Ressourceneinheiten.


MODERNISIERUNG DER REPARATURBUCHT, DER MENAGERIE ODER DES WARTUNGSDEPOTS
Mit jeder Modernisierung steigt die Effizienz dieser Gebude. Sie fhren 
Reparaturen bzw. Heilungen schneller durch und sind dabei auch noch billiger. 


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SPEZIELLE EINSTELLUNGEN:
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Wenn Sie KKND 2 zum ersten Mal starten, wird eine Konfigurationsdatei im 
Spielverzeichnis angelegt. In dieser Datei namens "options.cfg" werden die 
Einstellungen der Optionen und einige weitere Daten abgespeichert.  

WARNUNG: Fr Probleme, die durch das Manipulieren dieser Datei entstehen, 
         leisten wir keine Technische Untersttzung.  

MINIMAP_WIDTH & MINIMAP_HEIGHT  Sie knnen die Gre der im Spiel angezeigten 
                                Minikarte verndern. Die Werte geben die Gre 
                                in Pixeln wieder.
MAX_UNITS                       Wenn Ihr Rechner ber mehr als 16 MB 
                                Speicherplatz verfgt, knnen Sie diesen Wert  
                                ndern, um die maximale Anzahl der Einheiten 
                                jeder Partei zu erhhen. Eventuell leidet 
                                darunter die Spielgeschwindigkeit. 
SCREEN_MODE                     Die mgliche Werte sind 0, 1 oder 2 fr die 
                                Auflsungen 640 * 480, 800 * 600 oder 1024 * 768 
                                Punkte. Eine hhere Auflsung bedeutet einen 
                                greren Sichtbereich. Dies kann sich ebenfalls 
                                ungnstig auf die Spielgeschwindigkeit 
                                auswirken. 

Hinweis: (1) Falls Sie diese Datei lschen, wird sie beim nchsten Spielstart 
             erneut mit den Standardeinstellungen erzeugt.
         (2) Wenn Sie einen Eintrag ndern und einen ungeeigneten Wert eingeben, 
             wird dieser wieder auf den Standardwert gesetzt.  
         (3) Im KKND-Verzeichnis befindet sich das Programm "options.exe", mit 
             dessen Hilfe Sie die Einstellungen in der Datei "options.cfg" 
             ndern knnen. 


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